スクラム
スクラムは、少人数のチームが1か月以内の決まった期間を区切って開発と振り返りを繰り返す、アジャイル開発の代表的な枠組みのことです。
Ken SchwaberとJeff Sutherlandによる「スクラムガイド」(2020年11月版)では、スクラムチームは1人のスクラムマスター、1人のプロダクトオーナー、開発者で構成されるとしています。スクラムマスターはスクラムを定着させ、チームの効果を高めることに責任を持ちます。
イベントとしてスプリント、スプリントプランニング、デイリースクラム、スプリントレビュー、スプリントレトロスペクティブが、成果物としてプロダクトバックログ、スプリントバックログ、インクリメントが定められています。IPAのアジャイル開発版モデル契約も、開発手法としてスクラムを採用しています。
参考資料
