プロダクト開発・IT企画・開発手法

スクラム

スクラムは、少人数のチームが1か月以内の決まった期間を区切って開発と振り返りを繰り返す、アジャイル開発の代表的な枠組みのことです。

Ken SchwaberとJeff Sutherlandによる「スクラムガイド」(2020年11月版)では、スクラムチームは1人のスクラムマスター、1人のプロダクトオーナー、開発者で構成されるとしています。スクラムマスターはスクラムを定着させ、チームの効果を高めることに責任を持ちます。

イベントとしてスプリント、スプリントプランニング、デイリースクラム、スプリントレビュー、スプリントレトロスペクティブが、成果物としてプロダクトバックログ、スプリントバックログ、インクリメントが定められています。IPAのアジャイル開発版モデル契約も、開発手法としてスクラムを採用しています。

参考資料

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